Visual C#.NET ve DirectX ile Oyun Proğramlama

Bu kitap; üç boyutlu ortamda oyunların nasıl hazırlandığını merak eden, konuya ba#langıç yapmak isteyen ancak nereden ba#layacağını bilemeyenler için hazırlanmı#tır. Kitabımızda programlama dili olarak Visual C# 2005 kullanacağız. Programlama bilgisi olmayanlar C# programlama dilinin mantığını kavramı# ve en azından temel seviyeyi tamamlamı# olmalıdırlar. Programlama dilini daha derinden öğrenmek isteyenler yardımcı bir kitap edinebilir veya internetten faydalanabilirler. Kitapta yönetimli DirextX kütüphanelerinden faydalanılmaktadır. Birçoğunuza DirectX ismi tanıdık gelecektir; ancak hiç duymayanlar oyun programlamaya giri# bölümünde açıklamasını bulabilirler.Üç boyutlu modelleri, 3DStudio Max ve Maya gibi programlar kullanarak hazırlamak mümkündür. Bu programlar yardımıyla elde edilen modelleri, eklentiler veya yardımcı programlarla uygulama içerisinde kullanabilme #ansına sahibiz. Üç boyutlu nesneleri tasarlamak için yeterince bilgi sahibi değil isek, o zaman ya internetteki hazır çizimleri edinmeliyiz ya da konuyla ilgilenen arkada#larla birlikte çalı#malıyız.Kitapta Yer Alan Bazı KonularOyun Senaryosu, Oyun MotorlarıYönetimli DirectXDirect-X Mesh KavramıDirect-X Ses, Font ve Video ÖzellikleriDirect-X HLSLMicrosoft XNA

Bu kitap; üç boyutlu ortamda oyunların nasıl hazırlandığını merak eden, konuya ba#langıç yapmak isteyen ancak nereden ba#layacağını bilemeyenler için hazırlanmı#tır. Kitabımızda programlama dili olarak Visual C# 2005 kullanacağız. Programlama bilgisi olmayanlar C# programlama dilinin mantığını kavramı# ve en azından temel seviyeyi tamamlamı# olmalıdırlar. Programlama dilini daha derinden öğrenmek isteyenler yardımcı bir kitap edinebilir veya internetten faydalanabilirler. Kitapta yönetimli DirextX kütüphanelerinden faydalanılmaktadır. Birçoğunuza DirectX ismi tanıdık gelecektir; ancak hiç duymayanlar oyun programlamaya giri# bölümünde açıklamasını bulabilirler.Üç boyutlu modelleri, 3DStudio Max ve Maya gibi programlar kullanarak hazırlamak mümkündür. Bu programlar yardımıyla elde edilen modelleri, eklentiler veya yardımcı programlarla uygulama içerisinde kullanabilme #ansına sahibiz. Üç boyutlu nesneleri tasarlamak için yeterince bilgi sahibi değil isek, o zaman ya internetteki hazır çizimleri edinmeliyiz ya da konuyla ilgilenen arkada#larla birlikte çalı#malıyız.Kitapta Yer Alan Bazı KonularOyun Senaryosu, Oyun MotorlarıYönetimli DirectXDirect-X Mesh KavramıDirect-X Ses, Font ve Video ÖzellikleriDirect-X HLSLMicrosoft XNA


Değerlendirmeler

değerlendirme
Filtrelere göre değerlendirme bulunamadı

Baskı Bilgileri



ISBN
9789758878390

Etiketler: program eğitimi

Şu An Okuyanlar

Şu anda kimse okumuyor.

Okumuşlar

Okumuş kimse bulunamadı.

Okumak İsteyenler

Okumak isteyen bulunamadı.

Takas Verenler

Takas veren bulunamadı.
Puan : hepsi | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10
Değerlendirme Zamanı: en yeni | en eski